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En este tutorial aprenderemos a crear nuestros propios materiales a partir de
cualquier textura que encontremos en la red, debemos de
tener cuidado en la elección de la misma, dando preferencia a
aquellas de alta resolución, con la finalidad de que nuestro
material sea de calidad.
Empezamos por
descomprimir el material que se incluye, o bien pueden usar alguna
textura que sea de su agrado.
1.- Creamos una esfera

2.- Con la esfera
seleccionada, damos un clic en Edit.

3.-
Hacemos clic en Edit Options, triángulo invertido situado al
lado del cubo (primer icono) y seleccionamos la primera opción de la
ventana emergente, Edit 2D Pict Textures.

4.- En la ventana que
se abre damos un clic en Load y navegamos hasta el sitio donde hemos
guardado anteriormente la textura, clic en el botón Abrir.

5.- Ahora damos un
clic en Alpha Image to White (el tercero de los círculos que se
ubica sobre el segundo cuadro), con esto nos sale un aviso, ahí
elegimos la opción: Delete. Aceptamos.

6.- Clic en aceptar.

7.- Renderizamos y
sin deseleccionar la esfera damos un clic en Edit presets
(triangulo al lado de Edit), veremos que en la esfera de
material se ve nuestra textura, navegamos hasta encontrar el sitio
adecuado para guardar el nuevo material, en mi caso elegí: Terrains
Plains

8.- Ahora un clic
en Add, se abre una ventana donde daremos un nombre a nuestro nuevo
material. Si lo deseamos podemos poner una breve descripción, damos
un clic en ambas ventanas aceptando y ya tenemos
guardado nuestro nuevo material en el sitio que elegimos.

Decidí usar el
material en el terreno y poner un par de arbolillos.

Como observación adicional, cuando desees usar una textura sin
guardarla como material, basta con que selecciones el objeto al que
deseas aplicar la textura y sigas el tutorial hasta el paso 6.
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