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1.- Creamos un Torus,
cambiamos sus atributos, ten cuidado de marcar positive, damos a la
malla color naranja. (los usuarios de Bryce versión 6, cambiaran las
comas por puntos)

2.- Creamos una esfera, cambiamos sus atributos como se muestra en
la
siguiente captura. no olvides marcar positive y Show Origin Handle, damos a su malla un
color rosa. Aceptamos.

3.- En Control damos un clic secundario sobre el pequeño triangulo
invertido para
desplegar las diferentes vistas, elegimos From Top.

4.- Clic en Zoom In
por cinco veces para acercar nuestros objetos.

5.- Seleccionamos la esfera, pasamos el ratón sobre el puntito verde
hasta visualizar una especie de tornillito, damos un clic en ese
sitio, sin soltar el ratón arrastramos hacia la izquierda hasta
tener el puntero donde indica la imagen. soltamos. Ten mucho cuidado en colocar el punto verde justo donde
marca la imagen, porque de esto depende que salga bien nuestro
trabajo.

Esta imagen se ve tal
cual, después de colocar el puntito en su sitio, si al soltarlo ves
que no queda bien colocado, muévelo con el ratón hasta que quede en
el sitio adecuado
6.- Clic en el menú Edit/Multireplicate, en la ventana emergente que
se despliega anotamos los valores que se ven en la segunda imagen,
aceptamos. Ten cuidado de no deseleccionar.

Antes de proseguir, explicaré porque pusimos esos valores en la
ventana Multireplicate.
A
veces como en esta ocasión, necesitamos crear un círculo perfecto de
objetos con la misma distancia entre ellos, es entonces cuando
debemos usar el comando Multireplicate.
Como ya sabemos una circunferencia tiene invariablemente 360
grados, ahora solo debemos dividir esos 360 grados entre el numero
de objetos (Las esferas en nuestro caso) con que queremos crear
nuestro círculo, nosotros necesitamos 30 esferas, así que dividimos
360 entre 30, el cociente o resultado de esta división, serán los
grados en que deben girar nuestros objetos para formar el circulo.
Así
pues en Quantity o cantidad anotamos 30, porque deseamos colocar 30
esferas en nuestro circulo y en rotate en el eje "Y" anotamos 12,
porque es el cociente de nuestra división e indica que las esferas
giraran en un ángulo de 12 grados.
Tal
vez te preguntes porque anotamos "12" en el eje "Y" y no en el eje
"X" o "Z", esto es porque deseamos que nuestro circulo de objetos se
desplace alrededor del eje "Y".
7.-
Proseguimos. En el menú inferior clic en el icono de esfera. En el
menú emergente clic en Select of all type y seguidamente clic en G
para agrupar.

8.- Situamos nuestro cursor sobre nuestras esferas
seleccionadas, damos un clic y sin soltar arrastramos hacia la derecha,
como se muestra en la primera captura, colocamos sobre el torus
cuidando de que quede perfectamente centrado, tal como se ve en la
segunda captura, damos color rosa a la malla y le asignamos un valor
positivo en sus atributos

9.-Regresamos a la vista Director's View.

10.- Seleccionamos el Torus, cambiamos
el color naranja de su malla por el rosa,
para unificar el color de la malla de las esferas y el torus.
Pon un valor positivo en los atributos
del nuevo grupo (el formado por el torus y las esferas) Damos una
textura a este grupo en mi caso elegí: Materiales/Glass&Gems/Lower
Grade Diamond. (Materials/Gemstones/Whites Creams/ Lower Grade
Diamond para usuarios de Bryce 6)


11.- Sin movernos de la vista Director View, damos
un clic en Create y otro clic adicional en Cylinder para
crear el cuerpo de nuestra jarra. Ahora vamos a
modificar sus atributos como se muestra en
la captura, ubicada del lado izquierdo, le damos
un color verde a la malla,
y aplicamos la textura Materials/
Glass&Gems/ Lower
Grade Diamond. (Materials/Gemstones/Whites Creams/ Lower Grade
Diamond para usuarios de Bryce 6). Recuerda guardar tu trabajo, de
cuando en cuando para evitar perderlo en caso de algún imprevisto)
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