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12.- Duplicamos el
cilindro, cambiamos sus atributos como se muestra en la captura que
se ve a continuación. Aceptar.

13.- Clic secundario
en Selector, elegimos la familia de color verde, agrupamos y damos
un valor positivo al grupo. volvemos a poner color verde al grupo
recien creado. No quitamos la selección.
14.- Duplicamos el grupo verde, cambiamos el color a su malla por
el amarillo, anotamos los valores que se muestran en la siguiente
captura. Aceptamos. Aplicamos la textura Materials/Glass&Gems/Semi-Precious/Citrine.
(Materials/Gemstones/Golds Browns/Citrine para usuarios de Bryce 6)

15.- Sin deseleccionar el grupo amarillo, damos un clic en la letra
"M" para entrar al laboratorio de materiales, modificamos de acuerdo
a la imagen siguiente. Aceptamos

16.- Ahora vamos a
poner el asa nuestra jarra, creamos un Torus, le damos el
color naranja a su malla y modificamos de acuerdo a la captura.
Aceptamos. Aplicamos la textura
Materiales/Glass&Gems/Low Diamond.
(Materials/Gemstones/Whites Creams/ Lower Grade Diamond para
usuarios de Bryce 6)

17.- Creamos un
cilindro le damos a su malla el color naranja y le ponemos los
siguientes valores. Nota que son negativos sus atributos.

18.- Con el
selector, seleccionamos el grupo de color naranja, agrupamos
dando un clic en G y damos un valor positivo a la nueva familia
de color, cuida que esta familia quede de color naranja.
19.-Clic en Create/2Disk
vertical, damos un color morado a su malla, ponemos la textura
Materials/Semi Precius/ Citrine,
(Materials/Gemstones/Golds Browns/Citrine para usuarios de Bryce
6)
entramos al laboratorio de materiales como se indica en el punto
15. Modificamos sus atributos para que queden como en la
captura. Aceptamos. Damos un clic en la flecha ubicada después
de M, para asentarlo bien, en caso de que quede un poco alto.
20.- Ahora vamos a
cambiar el tamaño de nuestra jarra para que se aprecie el
trabajo en la parte superior. Para esto vamos a unificar el
color de la malla de los diferentes grupos. Ten mucho cuidado
que todos los grupos tengan un valor positivo, Clic en Select y
vamos eligiendo cada una de las familias cambiando el color de
la malla por alguno de tu elección, (Ten cuidado de no
seleccionar la malla de la lámpara ni del terreno), cuando terminemos
seleccionamos la familia correspondiente al color de tu elección
y agrupamos dando clic en G. Clic en A para cambiar sus
atributos para que queden como los de la siguiente captura:

21.- Nos falta
poner espuma a la cerveza, para hacerlo debemos importar el
archivo que se incluye en la lista de material necesario para
trabajar. Clic secundario en el triángulo de Create/User/Import,
ahí navegamos hasta el sitio donde colocamos nuestro archivo
"espuma" lo seleccionamos, abrir y aceptar.

22.- colocamos la espuma
sobre el cilindro que representa la cerveza, lo duplicamos y lo
colocamos movemos de tal manera que cubra la totalidad del
"liquido" damos a su malla el mismo color que usamos
anteriormente, también le asignamos un valor positivo y
agrupamos todo el diseño. Podemos mover hacia atras o adelante
según lo necesitemos auxiliándonos con la herramienta Reposition.
Si sientes muy pesada la jarra puedes modificar los atributos
del objeto seleccionando la opción Show as box, con esto se
facilitará su movimiento y manipulación.

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