Creamos una jarra

 

Material necesario para empezar a trabajar:
 

      Bryce 5

       Espuma

     

    
         Autora del tutorial:
Gissy

 

REALIZACION:

 

12.- Duplicamos el cilindro, cambiamos sus atributos como se muestra en la captura que se ve a continuación. Aceptar.

13.- Clic secundario en Selector, elegimos la familia de color verde, agrupamos y damos un valor positivo al grupo. volvemos a poner color verde al grupo recien creado. No quitamos la selección.
 


14.-  Duplicamos el grupo verde, cambiamos el color a su malla por el  amarillo,  anotamos los valores que se muestran en la siguiente captura. Aceptamos. Aplicamos la   textura    Materials/Glass&Gems/Semi-Precious/Citrine. (Materials/Gemstones/Golds Browns/Citrine para usuarios de Bryce 6)

15.- Sin deseleccionar el grupo amarillo, damos un clic en la letra "M" para entrar al laboratorio de materiales, modificamos de acuerdo a la imagen siguiente. Aceptamos

16.- Ahora vamos a poner  el asa nuestra jarra, creamos un Torus, le damos el  color naranja a su  malla y modificamos de acuerdo a la captura. Aceptamos. Aplicamos la textura Materiales/Glass&Gems/Low Diamond. (Materials/Gemstones/Whites Creams/ Lower Grade Diamond para usuarios de Bryce 6)

17.- Creamos un cilindro le damos a su malla el color naranja y le ponemos los siguientes valores. Nota que son negativos sus atributos.

18.- Con el selector, seleccionamos el grupo de color naranja, agrupamos  dando un clic en G y damos un valor positivo a la nueva familia de color, cuida que esta familia quede de color naranja.

19.-Clic en Create/2Disk vertical, damos un color  morado a su malla, ponemos la textura Materials/Semi  Precius/ Citrine, (Materials/Gemstones/Golds Browns/Citrine para usuarios de Bryce 6)  entramos al laboratorio de materiales como se indica en el punto 15. Modificamos sus atributos para que queden como en la captura. Aceptamos. Damos un clic en la flecha ubicada después de M, para asentarlo bien, en caso de que quede un poco alto.

 

20.- Ahora vamos a cambiar el tamaño de nuestra jarra para que se aprecie el trabajo en la parte superior. Para esto vamos a unificar el color de la malla de los diferentes grupos. Ten mucho cuidado que todos los grupos tengan un valor positivo, Clic en Select y vamos eligiendo cada una de las familias cambiando el color de la malla por alguno de tu elección, (Ten cuidado de no seleccionar la malla de la lámpara ni del terreno), cuando terminemos seleccionamos la familia correspondiente al color de tu elección y agrupamos dando clic en G. Clic en A para cambiar sus atributos para que queden como los de la siguiente captura:

21.- Nos falta poner espuma a la cerveza, para hacerlo debemos importar el archivo que se incluye en la lista de material necesario para trabajar. Clic  secundario en el triángulo de Create/User/Import, ahí navegamos hasta el sitio donde colocamos nuestro archivo "espuma" lo seleccionamos, abrir y aceptar.

22.- colocamos la espuma sobre el cilindro que representa la cerveza, lo duplicamos y lo colocamos movemos de tal manera que cubra la totalidad del "liquido" damos a su malla el mismo color que usamos anteriormente, también le asignamos un valor positivo y agrupamos todo el diseño. Podemos mover hacia atras o adelante según lo necesitemos auxiliándonos con la herramienta Reposition. Si sientes muy pesada la jarra puedes modificar los atributos del objeto seleccionando la opción Show as box, con esto se facilitará su movimiento y manipulación.

 

 

 

 

 

 

 

 

Espero que haya sido de tu agrado y utilidad.